Interface (engl.) bedeutet übersetzt Verbindungsstück, Berührungspunkt, Nahtstelle, Oberfläche. Es ist die Schnittstelle, die die Kommunikation zwischen einzelnen Komponenten eines Systems ermöglicht. Dieses Verbindungsstück kann sich in der Praxis unterschiedlich ausprägen:
In der Gestaltung dient das Interface der technischen Kommunikation zwischen Produkt und Benutzer. Das Ziel ist es zu untersuchen, auf welche Art diese Kommunikation stattfinden kann, um die Bedienung möglichst intuitiv zu gestalten und gegebenen Umständen anzupassen.
Für die Entwicklung des Interfaces ermittelt man zum einen, welche Aufgaben das Produkt erfüllt, und unter welchen Bedingungen es funktioniert, zum Anderen welche Möglichkeiten der technischen Umsetzung denkbar wären. Grundsätzlich sollte man sich folgende Fragen stellen:
WIREFRRAMING
Für den Prototypenbau kann die „Wireframing“ Methode verwendet werden.
Ziel ist es möglichst schnell die Funktionen zu testen um danach mit dem Kunden zu testen. Eingesetzt werden können einfache Zeichnungen, Post-it´s, kombiniert mit Pappe oder Papier. Bsp.: Eine App soll gestaltet werden. Dafür werden aus Papier verschiedene Oberflächen aufgezeichnet und auf die Geräte geklebt, gelegt… Es können auch Folien verwendet werden. Wichtig ist es jeden Layer nicht ins letzte Detail auszuarbeiten, denn ein Wireframe sollte so einfach wie möglich und nicht zu kompliziert aufgebaut sein. Danach wird der fertige Prototyp dem Kunden/der Testperson vorgelegt.
Der Vorteil ist das diese Prototypen sehr schnell hergestellt werden können, sie sind mit simplen Grafiken und Texten versehen und zunächst ausreichend für die ersten Tests mit dem Kunden. Außerdem schrecken zu perfekte Mockup´s den Tester ab, weil er sich nicht zutraut den perfekten Prototypen zu durchlaufen, zu verwenden, ohne Fehler zu machen, oder gar Fehler zu finden.
Hilfreiche Tools für das Wireframing
LINK: https://www.figma.com/
Figma ist eine kollaborative Software zum Erstellen von Prototypen im Bereich des UX bzw. UI Design. Sie wird vor allem als Webanwendung genutzt. Daneben läuft Figma auch als Desktop-App für MacOS und Windows und als Mobile App für Android und iOS. Figma-Entwürfe können modular aufgebaut und in Echtzeit mit anderen geteilt werden.
ISO 9241-11 Software-Gebrauchstauglichkeit: Begriffe und Konzepte
Die Gebrauchstauglichkeit einer Software ist vom Nutzungskontext abhängig. Er umfasst die Benutzer*innen, die Ziele, die Aufgaben, die Ressourcen (wie z. B. Hardware und Software) sowie technische, physikalische, soziale, kulturelle und organisationsbezogene Umgebung.
DIN EN ISO 9241-10
Diese Norm beschäftigt sich mit der Dialoggestaltung bei der Interaktion zwischen Mensch und Computer. Es handelt sich um eine Zusammenstellung von Leitlinien für die ergonomische Gestaltung von Software für Dialogsysteme, die zu mehr Konsistenz und Gebrauchstauglichkeit von Benutzungsschnittstellen führen sollen.
ISO 9241: Richtlinien der Mensch-Computer-Interaktion beschreibt die Ergonomie der Mensch-System-Interaktion und die Anforderungen an Arbeitsbedingung, Hardware, Software
ISO 9241-110: Ergonomie der Mensch-System-Interaktion, Part 110 = Dialogprinzipien
Design Thinking, Das Handbuch / Uebernickel, Brenner, Pukall, Naef, Schindhlholzer
Studienarbeiten:
Redesign it – Bauer – Brandl – SS 16
Redesign it – Naumann – SS 16
Redesign it – Billner – Glaser – WS 15/16
Redesign it – Grebner – Müller – WS 15/16
Tischleuchte – Knauft – Hafner – SS 14
Wasserkocher – Deszö – Fiedler – Sieman – Schmidt – SS 12
Festnetztelefon 65plus – Kilian Wiesmann/Sandra Hinkel – WS 2018/19